domingo 29 de enero de 2012

3DS - RESIDENT EVIL: REVELATIONS

Llega a la 3DS, última portátil de NINTENDO, una auténtica joya jugable. Estámos ante un título realmente atractivo y de esos que justifican la compra de una consola por si sólo.


A pesar de no poseer un número tras el título perfectamente se podría haber tratado de "Resident Evil 6", tal y como dijo Masachika Kawata (Productor). Con ésto ya adivinamos que no es lo que estámos acostumbrados en una portátil, juegos pequeños, de gráficos deficientes y simples.

La historia nos sitúa en un crucero a la deriva en el Mediterraneo al que llegamos y quedamos atrapados, y por desgracia parece estar plagado de monstruosas malformaciones, producto del virus T-Abyss y la compañía Veltro. Pero a pesar de cambiar el virus y la compañía típica de la saga, tendremos como protagonistas a antiguos personajes, como son Jill Valentine y Chris Redfield, junto a algunas nuevas incorporaciones.

Tras las peticiones de muchos fans que pedían una vuelta de resident evil a sus orígenes de "survival horror", con más sustos, puzzles y menos tiros; Revelations parece que les ha escuchado. Volviendo a situaciones con pasillos angostos, decorados decadentes y lúgubres, poca munición que nos hace medir nuestros pasos muy en corto y la resolución de algunos puzzles para acceder a nuevas zonas teniendo que volver sobre nuestros pasos. Pero sin embargo han mejorado el sistema de batalla, pudiendo caminar mientras apuntamos con la mira, dotando al título de algo de acción bien encausada.

Si hablamos del control nos encontramos con el primer título que hace uso del segundo stick analógico que se le puede incluir a la consola mediante el nuevo accesorio "Circle Pad Pro". El cual no es totalmente necesario para disfrutar del juego, ya que el control sin él es totalmente posible haciendo uso de la pantalla táctil o incluso sin ella, ya que está muy bien logrado, sólamente tendremos algo más de comodidad en los giros al apuntar. El juego se puede comprar sólo o en un pack que nos incluye el periférico.


Cuando ponemos el juego, quedamos asombrados sin creer que sea posible ver ésto en una portátil. Realmente parece de sobremesa lo que vemos, la potencia de la 3DS comienza a explotarse y mostrar unos decorados llenos de detalles, unas texturas trabajadas, con efectos de luces y brillos sin ninguna ralentización ni perdida de frames (sin ningún tipo de cargas al pasar puertas) y un efecto 3D realmente logrado y alucinante que nos mete dentro de la historía y nos hace sentir el terror poniendo nuestro pelos de punta, no apto para cardiacos. Es algo que hay que ver en directo, ya que las imágenes que se pueden ver en la red o prensa no hacen justicia al efecto logrado. La 3DS demuestra estar muy por encima en potencia de su generación anterior de DS, o de la PSP (como algunos piensan que es) y acercarse mucho a una consola de sobremesa de la actual generación. No llega a ser Resident Evil 5 (por poco), pero si muy por encima del 4.

Revelations también se trata del primer título que dispone de demo descargable desde la tienda online de la consola (junto con Cooking Mama 4), la cual está limitada a 30 usos, cuestión que ha generado alguna polémica, pero que realmente no preocupa demasiado ya que sería extraña pasarse 30 veces el mismo decorado, pero que nos deja con ganas suficientes para adquirir el juego. Hay que destacar que el título se encuentra totalmente doblado al Castellano, incluyendo un perfecto trabajo en las voces y que incluso nos deja elegir subtítulos y voces por separado para disfrutar de curiosidades como el doblaje japonés.



Conclusión Final:

Posiblemente el mejor título de 3DS actualmente para el público hardcore gamer, uno de los mejores sin duda. Los mejores gráficos y efecto 3D vistos hasta ahora en la portátil y una compra obligada para los amantes del género survival horror o la saga en sí. Vuelta a los orígenes pero arreglando muchos fallos de la franquicia en el control. Que nos transmite las sensaciones de un título "de los grandes".

NOTA: 9


viernes 30 de diciembre de 2011

DEVORADORES DE BASURA - ESPECIAL DE NAVIDAD

Volvemos con un nuevo capitulo de "Devoradores de Basura".

En esta ocasión, comentaremos "Santa Claus Conquers the Martians" (1964). Esperamos que os guste el nuevo enfoque del programa, con más novedades y sorpresas.

¡¡¡FELICES FIESTAS!!!




miércoles 12 de octubre de 2011

Ya está disponible para descarga IOS 5 de Apple


Desde hoy, ya se encuentra disponible la nueva versión del sistema operativo móvil de Apple, de forma gratuita para todos sus dispositivos y cargado de novedades.

Para actualizar simplemente debemos actualizar nuestro iTunes a la versión 10.5 y actualizar el IOS de la forma habitual (él nos notificará que existe una nueva versión al conectar).

Quizá ésta sea una de las actualizaciones con mayores novedades que ha habido desde hace mucho tiempo, el salto de versiones como la 3 a la 4 no demasiado significativo, pero en ésta ocasión nos encontramos con una remodelación de muchos menús y capacidades nuevas muy importantes. Comenzamos con el repaso a lo nuevo:

iCloud: Personalmente creo que es el salto a una nueva forma de uso de todos nuestros dispositivos y equipo personal. Tendremos de forma gratuita todos los usuarios 5GB de almacenamiento en la nube, los cuales serán usados para una copia de nuestras, aplicaciones, correo, contactos, calendarios e incluso fotos. Y podremos tener todo sincronizado; de forma que una foto hecha con nuestro iphone estará disponible desde cualquier otro de nuestros gadgets u online de forma casi instantánea.

Notificaciones: Éste es un tema que ha dado bastante que hablar. Una idea totalmente cogida de los equipos Android, nuestros aparatos tendrán una barra superior que se podrá desplazar hacia abajo y nos informará de todas las novedades acontecidas; tipo correos nuevos, mensajes, notificaciones, descargas, etc...

Sincronización sin cables: Nuestros equipos se sincronizarán mediante WIFI cuando entren a la red, en segundo plano, con un equipo con itunes.

Edición de Fotos: Tendremos la posibilidad de hacer algunos retoques como recortar o girar, junto con sincronizar y mandar a iCloud.

iMessage: nueva aplicación de mensajería tipo whatsapp, con la que mandar de forma gratuita entre dispositivos IOS, mensajes, fotos o vídeos.

Twitter integrado en sistema: Ahora podremos twittear desde cualquiera de las aplicaciones de la manzanita directamente.

Hay otras opciones nuevas como el poder personalizar las vibraciones del dispositivo según el contacto o la posibilidad de usar el flash en las notificaciones y alarmas. O los gestos multitáctiles, ya incluidos sólo para desarrolladores desde la 4.3.2. Como nota final, hacer saber, que para acceder a iCloud desde nuestros Macs debemos tenerlo actualizado a MAC OS Lion.

jueves 6 de octubre de 2011

Se va uno de los grandes. Adiós Steve Jobs.

Anoche el fundador de Apple, Inc. y hasta hace muy poco CEO de la compañía, Steve Jobs, falleció, tras 6 años de lucha contra el cáncer de páncreas y varios transplantes.

Se ha ido uno de los mayores visionarios de éste siglo y del siglo pasado. No es de locos poner a Jobs a la altura de otros grandes pensadores, cuando ya se ha dicho: "Tres manzanas cambiaron el mundo: la de Adam, la de Newton y la de Steve Jobs".

Muchos tachan a Apple y al propio Steve de vender productos caros y de no inventar nada, pero parece que muchos se han olvidado de como eran nuestros teléfonos móviles hace unos años o como teníamos que teclear comandos en las pantallas monocromo de nuestros antiguos ordenadores sin "ventanitas ni carpetas".

Steve, tras ser dado en adopción, se crió en un hogar de clase media que a penas podía pagarle la universidad, razón por la cual la abandonó a los 6 meses de comenzar, asistiendo luego sólo a clases que le interesaban por libre. Es ahí donde estudió caligrafía y fue poco mas tarde cuando fundó Apple junto a su amigo Steve Wozniak en el garaje de casa de sus padres, siempre con la idea de dar "belleza" a sus creaciones e interfaces.

Inventos como el ratón, popularizado por la empresa y usado como tal, tras ser un fracaso de Xerox. La creación de un entorno sencillo para el usuario basado en ventanas y carpetas manejables desde un "finder", posteriormente usado por Microsoft para su Windows, la simple opción de "cambiar la fuente" de las letras en nuestros equipos, o revoluciones como la idea de vender música online con iTunes, tener un móvil multitáctil con internet y mil posibilidades, las "tablets"; esas que todos pensaban que serían un fracaso cuando Apple anunció su iPad hace muy poco relativamente, pero que ya todos lo ven como algo normal o los ordenadores personales todo en uno, o hasta la creación del estudio pionero en la animación 3D para crear películas que es "PIXAR". Son todas éstas ideas las que han convertido a éste hombre en un referente de la tecnología de consumo y el un gurú que ha hecho del uso de ellas una tarea sencilla para cualquiera. Quizá sin él hoy día todo sería muy distinto en el mundo respecto a nuestras comunicaciones con los medios informáticos.

Por todo esto y por su mensaje de pensamiento libre y de luchar por aquello que queremos sin perder nunca nuestro hambre de conocimiento, hoy debería ser un día de reflexión para muchos. Un día un tanto triste por una pérdida (siempre lo es por cualquier persona), pero también alegre por saber que los sueños se pueden lograr si uno realmente Ama lo que hace.

Os dejo con el inspirador discurso que dio hace unos años a los alumnos que se graduaron en Stanford en el 2005 (si no se ven los subtítulos activarlos pulsando "CC" en la ventana de youtube).


martes 27 de septiembre de 2011

GEARS OF WAR - RETROSPECTIVA




Antes de análisis del tercer título pasaré a hacer una retrospectiva de la saga, poniendo al día a los que se han olvidado un poco, o no la conocen. Un tributo al final de una de las mejores historias épicas contadas en éstos años en un videojuego.

¿Que hace de Gears of War una saga diferente?

Desde luego, si se mira desde la distancia parece no contar nada nuevo: tenemos unos marines musculados, unos bichos enemigos que bien podrían ser extraterrestres, mucha acción y mundos apocalípticos. Pero es al jugarlos completos cuando descubrimos una riqueza argumental digna de elogio, una narración coherente y bien llevada, unos personajes que no son sólo músculo, sino que cada uno tiene su propia historia, que hablan entre ellos y nos cuentan su vida antes de la guerra, sus sueños futuros o su falta de ellos, como por fuerza han de sobreponerse a la adversidad, que se dan cuenta de que son los únicos que pueden tirar hacia delante, aunque ya no exista ni un gobierno organizado, aunque eso suponga sacrificarse por lo poco que queda por salvar y como poco a poco se van convirtiendo en "hermanos".
No hablamos de una exaltación de ninguna bandera, en GoW se lucha por la supervivencia de la propia raza, y los personajes son dispares y con procedencias tanto similares a la americana, como latinos o de otros lugares, tal y como se adivina por sus nombres.
Todo ésto unido a unos gráficos que dejan a cualquiera con la boca abierta, unos diseños fantásticos, una jugabilidad envidiable para cualquier título. Con la inclusión de elementos posteriormente muy copiados, como el resguardarse tras trincheras o muros, un control genialmente implementado y un multijugador, tanto online como lan, o compartiendo la campaña en una consola, da una razón más que de peso para comprarse una XBOX360.


Recordando la saga.

AVISO DE SPOILERS. AQUÍ SE CONTARÁN DETALLES DE LOS DOS PRIMEROS JUEGOS.

En el primer juego quedamos asombrados ante lo que se nos mostraba: una sociedad humana agonizante a causa de la guerra contra una invasión de seres extraños procedente del subsuelo.
Aunque la trama se desarrolla en "otro mundo" llamado "Sera", éste nos indica cómo puede llegar a ser nuestro propio planeta en un futuro, un lugar al que los hombres han explotado sus recursos hasta dejarlo seco, utilizando la "imulsión", clara alegoría del petróleo, extraída de las entrañas para dar combustible a toda la sociedad, a pesar de ser tóxica para todos.

El horror llega desde las profundidades cuando aparecen los "Locust", una sociedad de seres armados y aparentemente civilizados, que deciden tomar la superficie ante las barbaridades cometidas por los humanos, llegando al punto de poner la existencia de la raza en peligro. Es entonces cuando se decide usar "El Martillo del Alba", una red de satélites extendidos por todo el globo que dispara unos potentes rayos pretendiendo acabar con la amenaza Locust. Con la última esperanza de sobrevivir algunos y reconstruir el mundo, las ciudades humanas desaparecen y los humanos ven reducida su existencia a pequeños refugios aislados. El Martillo parece detener temporalmente la amenaza, pero la guerra sólo ha comenzado.

Nuestro papel en el juego es llevar las riendas de "Marcus Fénix", el héroe de la saga, un marine supermusculado de la "CGO", el cual se encuentra encarcelado tras haber desobedecido unas órdenes para intentar salvar a su padre, cosa que no logra tampoco. Se nos "perdonarán los actos" si volvemos al servicio. Durante toda la trama vamos descubriendo pequeños detalles, pequeños datos se nos aportan en base a estudios experimentales científicos, la extracción de la emulsión, los abusos de un gobierno totalitario, pero en ningún momento se nos dice quiénes son los Locust, quién los lidera, que quieren exactamente, y eso, aunque nos deja algo perdidos, nos mantiene con "ganas de más", y hace adivinar que hay un trabajo de guión detrás que nos mostrará mucho mas de lo que vemos, que esto sólo la punta del iceberg.


Llegamos al segundo título y estamos ante un mundo totalmente sin esperanzas, ya sólo sobrevive una única ciudad humana, "Jacinto", y debemos defenderla.
Como último recurso los humanos se adentran bajo tierra para acabar con nuestros enemigos. Y es aquí donde, si bién, en el primer juego se nos describía la sociedad humana futura, aquí vamos adentrándonos en la sociedad Locust. Pero es entonces cuando la trama se complica aún más.

Los personajes se notan mucho más trabajados en personalidad, encontramos sagas secundarías de nuestros acompañantes que enriquecen la experiencia. Nuestro compañero inseparable de batalla, "hermano de guerra", Dominic Santiago (Dom) busca a su mujer desesperadamente, secuestrada por los Locust en la superficie, como muchos otros humanos y vive resignado ante la muerte de sus hijos y demás familiares. Pero en el fragor de la batalla descubrimos como los Locust también tienen enemigos de los que huyen hacia la superficie. Aparecen los "Lamberts".

Los Lamberts son el resultados de cientos de años de exposición a la emulsión, se trata de Locust mutados con extrañas formas y sin control que intentar destruir todo lo que encuentran a su paso. Los Locust han convivido durante milenios con este componente y su sociedad oscura y de aspecto gótico está siendo asolada por ésta plaga. Ellos también intentan sobrevivir, y como un enjambre de abejas trabajan en comunidad ante los designios de su reina: "Myrrah".

La riqueza del trabajo de diseño, nos descubre una sociedad Locust organizada por castas de "larvas" y en la que con pocos recursos se han construído armas o vehículos y se han amaestrado diferentes animales subterráneos para usarlos como tal, acoplándoles todo tipo de artilúgios. Vemos como la misteriosa reina no parece ser un Locust, sino una humana, pero de todo ésto no se nos explica nada. Los detalles de la historia se nos van descubriendo durante toda la saga, no sólo en videos, sino en forma de objetos secretos, cartas u otro tipo de material que se encuentra desperdigado por el mapeado. Encontramos como los Locust han secuestrado humanos con el fin de experimentar con ellos y convertirlos en máquinas de guerra con las que acabar tanto con nosotros como con los Lamberts. Es ahí donde encontramos a la mujer de Dominic convertida en un despojo de carne, la cual muere en brazos de su marido, dejándo a éste bastante tocado psicológicamente para el resto de la historia.

Durante el transcurso de la aventura viviremos momentos épicos como la lucha contra un gusano gigante capaz de tragarse ciudades enteras, el cual tendremos que destruir desde dentro. Apreciando niveles de un diseño realmente increíble y en los momentos de las ruinas, de lo mejor que se ha visto nunca en un videojuego.

Al finalizar el segundo título los humanos deciden tirar una bomba de proporciones increibles en el centro del mundo de los Locust, intentando así terminar con un entramado de túneles bajo la superficie, con su reina, con todos los inmensos monstruos que asoman hacia la superficie y los Lamberts de más abajo aún. Y así es como la humanidad comete por segunda vez el mismo error. No sólo habíamos destruído el cielo, la superficie y ahora el subsuelo. El mundo humano y todo el planeta Sera queda reducido a cenizas, después de haber caído incluso la ciudad de Jacinto. ¿Que nos depara el futuro?...la respuesta en Gears of War 3.


martes 20 de septiembre de 2011

GEARS OF WAR 3 - Edicion Limitada

Hoy dia 20 de Septiembre del 2011 sale a la venta el videojuego para XBOX360 "Gears of War 3", mostramos aquí las impresiones sobre la edición especial Limitada.

En breve, un artículo con el análisis del modo campaña y del online. Os adelantamos que el título sigue la línea de calidad de anteriores entregas y no defrauda, incluyendo novedades interesantes.




domingo 4 de septiembre de 2011

Devoradores de Basura

Nos alegramos en anunciar el comienzo de un nuevo proyecto.

Zumodepistacho, en colaboración con "Que fue de...?" da los primeros pasos, de la que esperemos sea una larga andadura, en el mundo de los programas online. Ya se ha publicado el primer capitulo de "Devoradores de Basura", un programa online de debate, en el que intentaremos dar a conocer y estudiar obras basura del mundo de la televisión, el cine y la música. Recordad que Devoradores de Basura tiene una pagina en Facebook y un canal en Youtube, desde los que podréis seguir todas las noticias relacionadas con el proyecto y los próximos capítulos.

Sin más, os dejamos con el primer capitulo:






Esperamos vuestras opiniones!

martes 30 de agosto de 2011

CONAN EL BÁRBARO (2011)


En las pantallas de los cines del mundo se ha estrenado éstos días el "reboot" de CONAN. Una adaptación del mítico personaje dejando de lado las anteriores historias.

La película no tiene nada que ver con las del aclamado Arnold Swarzeneger, lo que no tiene por qué ser un error, la nueva creación se acerca más al Conan de los cómics y novelas: un hombre más inteligente y atletico, que lidera ejércitos y tiende emboscadas, para darnos un nuevo comienzo de un personaje mítico tal y como se merece...pero no lo consigue.

¿Por donde empezar? quizá lo mejor sea por el principio; por esos momentos narrados cual resumen de capítulos anteriores de una serie cualquiera de televisión, o por el comienzo de Conan y esa increible "cesárea" prácticada con un cuchillo en medio de una batalla...si ya con ésto no te has levantado de la butaca, es que eres de los que sufren hasta las últimas consecuencias aguantando todo lo que llegue.

Todo hay que decirlo, la película no aburre y entretiene. Jason Momoa queda más que correcto en su papel (la verdad es que el personaje le queda bién), el antagonista del prota, Stephen Lang, salva alguna escena (en otras está horrible), la correcta Rachel Nichols escapa con un aprobado. Pero todo ésto queda ensombrecido cuando el resto de la coral parecen sacados de cualquier producción de serie Z, cuando los efectos especiales son tan patéticos como el croma de "tonterías las justas", cuando el montaje da lugar a pensar que estabn todos borrachos al hacerlo, y tantas y tantas otras cosas.

En especial se puede destacar el "asalto nocturno-diurno" al barco, en el que salen por la puerta y es de día pese a haber entrado de noche hace 1 segundo, o verse la costa y montañas a cien metros tras 10 segundos atrás estar en alta mar. O los "momentos felices" del montador en que corta la banda sonora y sus acordes en una toma, para cambiar de golpe a otra sin sonido...si, es cierto, no es broma, como cortar y pegar con el movie maker del windows.

Ya mejor no comentar la historia, porque si bién, ésta parte de una premisa que se podría haber aprovechado, todo se queda por el camino tirando por tierra lo trabajado para no llegar a ningún sitio.

Finalmente se entiende como el guionista se desentendió del proyecto alegando que él no escribió lo que llegó a la pantalla y como ha tenido tan malísima acogida entre público y crítica a nivel mundial. Era duro conseguir triunfar con algo así, sin que la comparasen con la clásica de "Arni", pero desde luego si se hubiera trabajado el guión, escenografía y puesta en escena (junto a un casting de secundarios mejor) y unos efectos especiales más acordes (que suben y bajan el listón contínuamente)...el producto final habría podído ser muchísimo mejor. Desde luego las nuevas generaciones no van a recordar ésta película.




sábado 27 de agosto de 2011

Warhammer 40.000 Space Marine impresiones de la Demo


Volvemos tras la temporada de vacaciones y comenzamos con las impresiones de un nuevo título para XBOX360 y PS3: "Warhammer 40.000: Space Marine".


La demo de X360 momento se encuentra para descarga sólo para usuarios Gold de Xbox Live, teniendo el resto que esperar unos días más. En ella se pueden disfrutar dos niveles del título final: el comienzo de la historia y tras un salto una fase con un jetpack.

No creo que haya que presentar demasiado el universo de juegos de mesa estratégicos de Game Workshop "Warhammer 40.000"; esos orcos espaciales, esos marines ultra-religiosos con armadura inmensa, esos elfos futuristas y demás fauna... Ese universo del que han bebido muchísimos títulos como Starcraft, teniendo un éxito enorme, pero del que cada vez que se intenta hacer algo "oficial", no sale todo lo bien que debería salir, recordemos el Warhammer online por ejemplo (aunque sea del Warhammer medieval), o esa horrenda película de animación. Parecía que con éste título las maldiciones sobre la franquicia habían desaparecido y en parte puede ser así, pero en gran parte no lo és por lo que nos encontramos ante un título más que normalito, tirando a bajo.

Nos encontramos ante un título que peca, como todos los de la franquicia, de ser consumido por su propio universo.
Un universo que atrae a todos los que estén enfrascados en sus juegos de mesa, pero que hace retroceder ante los no iniciados por miedo a no saber que se encontrarán o no entender la historia, que son la mayoría de los mortales. Habrá que ver como responde el publico y que tal irán las ventas y críticas del sector. Al querer ser tan fieles para evitar críticas de los fans, siempre terminaremos por crear una obra sin personalidad y con cierto vacío, en historia, en nuestros acompañantes y en el propio protagonista. Unos personajes mas simples que el mecanismo de un cubo y con menos personalidad y emoción que Steven Seagal abducido por los ultracuerpos.

Pese a todo ésto el juego entretiene y desestreza, podemos pasar un ratillo desahogándonos con hordas y hordas y hordas y hordas del mismo Orco repetido, que se desmiembra mientras corre como un zombie poseso hacia nosotros a darnos con un palo mientras nosotros lo atravezamos con balas del tamaño de su cerebro. La inteligencia artificial, si se le puede llamar así, llega incluso a ser absurda, siendo en algunos momentos la mejor técnica quedarnos tras un muro quietos mientras nuestros compañeros acaban con los enemigos, que como es natural...nuestros compañeros nunca mueran, ni caen heridos...será que nosotros llegamos tarde cuando repartieron las armaduras y nos tocó la mala.Las similitudes con el absolutamente increible Gears of War, son más que notables, tanto que hasta la configuración de botones es la misma y las posibilidades de batalla también, pero mal llevadas.

El título que nos toca se centra más en el combate cuerpo a cuerpo, ya que es ahí donde armas como la "espada-sierra" o el "hacha de energía" hacen auténticos destrozos entre las oleadas de descerebrados verdes, pero con la particularidad de que nuestro personaje es lento y tosco, por lo que no puede responder como debería ser para acabar con tanto enemigo pegado al cuerpo y que la cámara hace un trabajo horrible. En parte ésto se resuelve acumulando energía en el marcador de Furia, con el cuál al llenarse podemos desatar todo nuestro frenesí acabando con todo lo que se mueva sin oponer ninguna resistencia, para colmo somos una especie de vampiros (realmente no lo somos, pero no hay otra explicación), que se carga de vida matando a los enemigos que dejemos aturdidos ¡¿?! El sistema hasta que conseguimos dominarlo puede parecer confuso y absurdo, pero luego vemos como se limita a matar a los tiradores con las armas a distancia y matar a todo los enemigos cuerpo a cuerpo, aturdiendo alguno para curarnos y soltando furia cada ciertos intervalos que son bastante cortos entre sí. Algo así como si Marcus Fenix hubiera salido de copas con Kratos (de God of War).

Tenemos otra fase en la demo, en la que podremos manejar un jetpack, lo que en principio promete (no se que tienen los jetpack que desatan un extraño instinto en todo friki que se precie), si no fuera porque es totalmente incontrolable, ya que atacaremos a nuestro enemigos golpeándolos desde el aire con una embestida cual toro bravo, pero sin ver ni donde estamos apuntando...pese a que tenemos un marcador, pero que a no ser que apuntemos lejos, nosotros mismos taparemos con nuestro cuerpo frente a la cámara. Osea, todo un derroche de testeo del control de los desarrolladores.

Si tras todo ésto seguimos empeñados en jugar al título, nos daremos cuenta que los gráficos están bastante por detrás de otros títulos AAA de la época que corre. Así como el diseño de escenarios, soso y con la apriencia de estar contínuamente en el mismo lugar. Las texturas son pobres, aunque cumplen su cometido básico y respecto a la iluminación y efectos de niebla mejor ni hablamos.

Conclusión Final:
Se trata de un título entretenido para pasarlo cuando lo encontremos en una cesta de segunda mano a mitad de precio o no tengamos otra cosa que llevarnos al gamepad, pero que peca de querer copiar descaradamente a Gears of War, sin poder ni siquiera tocar los talones del primer título. Se nota que es un juego "de encargo" hecho para los fans que quieran devorar algo del universo Warhammer y sacado con prisas antes que la tercera entrega del grande GoW llegue.